吧唧、痛包、柄图……二次元文明正以史无前例的气势渗透进年轻人的日常日子中,成为消费市场中的一股新兴势力。谷子由Goods(产品)音译而来,即漫画、动画、游戏、偶像、特摄等版权著作衍生出的周边产品,归于“二次元”相关这类的产品,一般包含海报、徽章(吧唧)、卡片、挂件、立牌、手办、娃娃等一系列产品,但这一热潮也引发了产品标价虚高的现象,90后、00后、乃至10后成为“买谷”消费主力,面临此类新事物,人们的消费观念也悄然发生显着的改变,特别青少年的消费观念更应正确引导。帆书APP上许多专业的书本解读,带你了解这些消费行为背面的隐秘。
谷子有两大价值:一是心情价值,二是保藏价值,它好像一座桥梁,连接着虚拟与实际,让我们顾客可以与喜欢的人物、著作发生更深层次的共识。这也标明,年轻人越来越重视自我满意和情感体会,就像《顾客行为》最新的研讨:顾客不是理性的,顾客对错理性的,或许叫有限理性的。
《顾客行为》这本书是美国圣约瑟夫大学Haub商学院营销学教授迈克尔•所罗门(Michael R. Solomon)所著,在帆书APP特殊精读馆,前宝洁品牌专家麦青为我们解读这本书。在解读中,从顾客行认知、顾客情绪、市场反应对消费的人行为的影响等方面下手,将最新的学术研讨结合生动有趣的实在事例,带我们根究顾客行为的底层逻辑。比方顾客决议计划模型中的心思账户理论,描绘的是人们往往会有不同的心思账户去做他的消费决议计划,比方人们逢年过节、在促销档期就简单消费,在这个时间,心思账户是倾向于消费的,包含人们想要奖励自己的时分,他的心思账户也会翻开。就像“谷子”消费,他们认可动漫人物或游戏IP背面的价值文明,拿到谷子后在社交圈互相共享,带来更大的满意和愉悦,更热心“买谷”。
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